《忍者天下》论忍者天下之弊端

2012-11-16 16:35
      论《忍者天下》的弊端,个人见解!

    1. 法系职业和物攻职业,普攻伤害,不成正比

    就拿我的地鸦和地蝶相比。地鸦力440,地蝶力230。打出的普攻,地鸦还不如蝶。我就搞不懂了,这普攻难道还和智力有关系?

    难道是乾坤大挪移还是太极拳?还是第一次见到法系职业普攻比物攻还要高的。

    2.群攻技能伤害居然比单体攻击要翻几倍。导致现在5大职业一下子失衡,物攻没人练了,都去练蝶和蜥。这技能策划,居然能这样,我也比较佩服了。如果群攻伤害+起来,比单体技能要高多几百,那就OK,大家能接受,但是差几倍,那只能说设计的人,无脑的一塌糊涂了。28级的衰败,对方至少4个人。怎么来设置这个技能,咱们先来说简单点的固体伤害,比如衰败2级,固体伤害是2000,平摊到每个人身上那也就500,如果对方5个人,那就是一人400。在算上对方的抗性,抵消一点伤害,那就OK了。

    3.优势属性到底哪里体现优势了?这点真要问下设计人员了。

    打个比方:鸦的优势是力和防,蜥的优势是智力。如果鸦与蜥的防都是400防(现在能重修,什么属性都有可能),受到400力的攻击,伤害是否相同?如果相同,那优势又体现在哪里?不相同,又差多少?这些东西都解释的太笼统了。

    技能也是,一定几率~~一定几率~~这估计是技能当中,最多的一句话了,如何让优势能力变成优势,这应该是运营商要努力想想的问题。

    4.竞技场声望的修改。原来无论等级高还是低,声望统统是50,经过大多数人的反应,终于改了,却改成40,45,50。

    我们打个比方,本来一个搬运工拎一个箱子,是给5元工钱。后来包头工。想想,想增加搬运工的积极性,说搬一个箱子4元工钱,搬得多的,给奖金。那请问如果你是这个搬运工你会怎么样?原本应该5元工钱的活,变成了4元,就算加奖金有如何?索性不做了。

    现在声望的修改就好像这样。原本50声望的活,一下子要打更高级的才能拿到50声望,大家都感觉没什么意思。
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